Descripción
LOS SHADOWSHOTS DE HISTORIAS DE LEYENDA
Nuestros shadowshots son aventuras para jugar en una sola sesión.
Historias de leyenda es una recopilación de los shadowshots más descargados del año para la 5ª edición del juego de rol más importante del mundo.
Datos técnicos del libro:
· Más de 200 páginas a todo color.
· Tapa dura
· 17 x 24 cm.
· 24,95 € PVP.
Autores: Víctor Barrera Alarcón «@Master_Pifias», Míchel González, Pau Ferrón, David García, Víctor José Martil Bernal «Zhanir», Ángel González Olmedo, Joaquim M. Marqués y David Martín Mora «@Roleroviejo», Manuel GM.
Ilustrador: Andrés Sáez, «Marlock», Ramón Lifante y Shutterstock.
Línea: 5e Adventures.
Sistema: 5ª edición del juego de rol más importante del mundo.
UN RESCATE PASADO POR AGUA
El viejo Nager ha sido secuestrado por unos bandidos y en su aldea os han contratado para que lo rescatéis. Lo que parece una tarea rutinaria para unos aventureros experimentados como vosotros se convertirá en un camino lleno de misterios en el que el único elemento certero al que os podéis aferrar es el río que cruza este bosque.
Aventura de Víctor Barrera Alarcón «@Master_Pifias» de 16 páginas.
POR EL BIEN COMÚN
Acabáis de echar de Garedoth a un grupo de bandidos que tenía atemorizado al pueblo. Para celebrarlo, los lugareños han organizado una fiesta en honor vuestro. Entre cerveza y cerveza os hablan del fantasma del molino abandonado y como todavía os quedan ganas de acción decidís ir a investigar. Sin que os deis cuenta os veréis envueltos en una nueva aventura en la que tendréis que erradicar un mal tan antiguo como el bosque mismo.
Aventura de Víctor Barrera Alarcón «@Master_Pifias» de 18 páginas.
EL CLARO DEL AQUELARRE
La taberna El Calor del Hogar ha amanecido patas arriba. Una fuerza monstruosa ha destrozado el local y se ha llevado a los nietos del tabernero. Encargados de su búsqueda, los personajes jugadores tendrán que internarse en el bosque y desvelar el secreto escondido en el claro del Aquelarre.
Aventura de Víctor Barrera Alarcón «@Master_Pifias» de 18 páginas.
EL AUGURIO
En la plaza del pueblo de Mirwell, en un remoto lugar entre las montañas, se está celebrando una reunión. Lo que empezó siendo una congregación amistosa se está tornando poco a poco en una discusión que puede acabar en combate mortal. Una exploradora humana, un cíclope, dos centauros y vosotros, todos envueltos en el misterio de un antiguo augurio que puede acabar con la paz entre los clanes locales. Debéis desentrañar el enigma, allí, en esa plaza, y ahora.
Aventura de Míchel González de 11 páginas.
EL PESO DE LA CULPA
Viejos rencores, codicia, alianzas secretas, bárbaros acechando a las puertas y una espada demoníaca. La reunión que ha convocado Aravius en su castillo es una bola de fuego a punto de estallar y vosotros estáis invitados. ¿Sobreviviréis a ese oscuro conciliábulo?
Aventura de Míchel González de 12 páginas.
LA DAMA DE LOS OJOS GRISES
En un valle envuelto en el invierno eterno, unos aventureros deberán llegar hasta la Dama de Ojos Grises para pactar con ella el final del frío y, de paso, rescatar a un misterioso mago. La furia del clima y algunos enemigos inesperados no harán fácil el camino…
Aventura de Míchel González de 22 páginas.
EL ÁRBOL DEL AHORCADO
En el Condado del Roble Negro se está preparando una boda para restaurar el antiguo esplendor de la familia Maynard y traer prosperidad al pueblo. Pero los personajes jugadores, contratados para escoltar al cortejo de la novia, pronto comprueban que tal vez no sea una ocasión tan feliz como parece.
Aventura de Míchel González de 22 páginas.
LA VELADA MÁS INESPERADA
Os despertáis tirados al final de un camino. No sabéis cómo habéis llegado hasta allí. Lo que sí recordáis es que estabais viajando con vuestro amigo brujo Rapsag… ¿dónde está? No hay rastro de él. Comienza una tormenta eléctrica salvaje y, entre relámpago y relámpago, veis que hay algo extraño a vuestro alrededor: las gotas de lluvias tienen reflejos multicolores, las montañas en la lejanía son de piedra rosada y los árboles no superan la altura de un humano. Suenan siete campanadas y a lo lejos brillan las luces de un pueblo…
Aventura de Pau Ferrón de 11 páginas.
LAS MÁSCARAS DEL BARDO
La aventura transcurre en Puntafría, un pueblo excavado en un gran saliente de tierra que surge desde la costa. La mayoría de su población es enana, aunque en los últimos años se han asentado muchos humanos. Los enanos, organizados por el alcalde, copan todos los negocios, en especial el más lucrativo del lugar: el astillero.
Aventura de Pau Ferrón de 15 páginas.
CAZADORES DE SOMBRAS
Los aventureros llegan a la apacible posada de El Descanso Real, pero pronto empiezan a sentir algo extraño, una perturbadora sensación de déjà vu. Cuando algunos de los clientes de la posada empiezan a desaparecer, los aventureros reciben la ayuda del Árbol Pálido y descubren la existencia de los Cazadores de Sombras. ¿Conseguirán detener la conspiración que se esconde tras los muros de esta encantadora posada antes de que sea demasiado tarde?
Aventura de David García «Visatis» «@suyitiously» de 18 páginas.
LA ESTRELLA ERRANTE
En la noche estrellada, avanzáis hasta vuestro próximo destino, cerca ya de conseguir un merecido descanso. De repente, algo gigantesco pasa velozmente sobre vuestras cabezas con un ruido ensordecedor. Se estrella a unos cientos de metros de vosotros con una gran explosión que os ciega durante unos segundos y una onda expansiva que os lanza por los aires. Os acercáis y descubrís que se trata de un aparato volador enorme, metálico… y que hay unos restos babosos que se alejan de la nave.
Aventura de Víctor José Martil Bernal «Zhanir» de 18 páginas.
LOS SECRETOS DE MALGUS
La Torre del Mago está oculta más allá de las sendas olvidadas del bosque. Dicen que alberga oscuros secretos y quizás, algunos tesoros. Explorar la torre os otorgaría un aura de celebridad y también una descarga de riesgo en vuestras venas de aventureros. Aunque nunca es recomendable hurgar mucho en la morada maldita de un mago. Y menos en la de Malgus, «el Aborrecido».
Aventura de Ángel González Olmedo de 14 páginas.
LA DESAPARICIÓN DE JACQUES PUMPKIN
Este es un one-shot para 3-4 jugadores a partir de 7 años, en el que encarnarán a niños y niñas calabaza que despiertan la noche de Halloween, saldrán en la búsqueda de su padre desaparecido, el granjero Jacques Pumpkin. La misteriosa búsqueda les llevará hasta el castillo de la Reina Bruja, una malvada goblin. ¿Conseguirán rescatarlo? Duración aproximada: de 1 hora y media a 2 horas.
Aventura de Joaquim M. Marqués, escrita por David Martín Mora de 12 páginas.
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