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Eterno azul – Guía del mundo de Zeah

El precio original era: 47,95€.El precio actual es: 44,95€.

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Descripción

Reúne a tu banda, súbete a tu barco volador y lánzate a la aventura.

Sois buscadores de Zeah, atrevidos aventureros e ingeniosos pícaros en un mundo de islas flotantes en un éter infinito, lleno de lugares por descubrir y peligros por afrontar. A bordo de vuestro navío encantado recorreréis los Reinos Isla en busca de los restos de la fabulosa civilización de los Antiguos Zhide, unos codiciados tesoros que otorgan un gran poder y por los que muchos estarán dispuestos a pagar grandes sumas. Puede que incluso os atreváis a ir más allá y adentraros en el inacabable espacio salvaje del Azul.

Guía del mundo de Zeah

El compañero del libro básico: tres siglos de historia, nueve Reinos Isla, dos pueblos sin patria y todo lo que espera más allá del Horizonte.

  • Trescientos años de historia, del cataclismo a la Era del Azul. La llegada de los Zhide, sus Tres Leyes, la Guardia Blanca, las Marcas que crearon a los pueblos gan y kalhiara, la desaparición súbita de los Olvidados y la Orfandad que la siguió. Siglo a siglo: la fundación del Imperio de Aevon, el exilio kalhiara, el pacto Kaone, las dos Guerras Civiles imperiales, la Tempestad, el despertar gan y el Sello del Jinete. La respuesta a por qué Zeah está rota… y por qué ahora es el turno de los buscadores.
  • Nueve Reinos Isla descritos por dentro. Aris, Khave, Devia, Azaan, Nikhara, Carul, Zaebel, Cadeña y Tidaria. Cada uno con su geografía, su clima, su economía, su estructura de poder, sus lugares de interés y las rutas que los conectan.
  • Tres pueblos al margen. Los santuarios gan, donde una raza marcada duerme bajo sus criptas; las flotas nómadas kalhiara, exiliadas y divididas por un pacto con los espíritus prístinos; la Vigilia, un anillo de islas horadadas donde la esencia se concentra y los colegios arcanos hacen lo que en ningún otro sitio se atreven.
  • Más de treinta facciones enfrentadas. Las Doce Casas de la Corte Imperial, la Iglesia de Aevon, la Legión Dorada, la Daga, la Casa de Válmara, las Espinas, el Juramento Escarlata, los Reinos Pirata, los Monjes del Fénix, la Corte del Dragón, la Cofradía de Navegantes, la Reina Alada, el Círculo Verde, las Garras de Nekune, las Cuarenta Hachas de Rarka, el Gremio de Nikhara, los prioratos, los linajes tidarios, los Centinelas Boam, los Tamush, las flotas kaone. Aliados, patronos, rivales, objetivos.
  • Las tres capas del Azul. El Azul Próximo con sus bastiones, colosos, eriales, reinos espejo y tormentas. Sothur, la isla que nunca se dejó cartografiar del todo, con Arribo, Rompeniebla y los Túmulos de Netemmurak. Las colonias perdidas, el Horizonte y la ciudad de Faro. Y más allá, el Azul Profundo y el Frío Exterior, para quien no sabe cuándo parar.
  • Siete seres abisales. El Asesino, la Espiral, la Malicia, la Simiente de Monstruos, la Sombra, el Tentador y el Tirano de Hierro. No son monstruos que combatir… quedas avisado, buscador…
  • Sistema de exploración completo. Reglas para construir cualquier lugar que tu tripulación quiera saquear: define el sitio, dale Señas propias, siembra peligros con coste, distribuye áreas y deja que el contador de Peligro suba mientras tus buscadores se adentran. Un motor de generación de mazmorras, ruinas Zhide y santuarios olvidados que no se agota.
  • Y, además, nuevos arquetipos, nuevos adversarios, nuevos verbos para la sección de Magia, y nuevas aventuras.
Datos técnicos
  • Autor: Nacho Girbés Llácer.
  • Arte: Raf Salazar, Andrés Sáez «Marlock», Nicoletta Migaldi.
  • Sistema de juego: Propio.
  • Formato: Letter (21,6 x 27,9 cm) con más de 148 páginas a todo color.

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Eterno azul – Guía del mundo de Zeah
El precio original era: 47,95€.El precio actual es: 44,95€.