por Robin D. Laws
Idea para un one-shot, sobre todo en una convención a la que todos han llegado volando.

El equipo se reúne en un restaurante no muy lejos de un pequeño aeropuerto regional. Es el sr. Verdad, un hombre nervioso que se parece a un Steve Buscemi mayor, quien los felicita por haber recibido un caso sencillo por una vez. Los lugareños han avistado una criatura que coincide con la descripción de una entidad de la oscuridad exterior conocida, el cadáver sangriento. La misión: encontrarlo, matarlo y ocultarlo.
El sr. Verdad dice que esperaba que aparecieran un par de pesos pesados de las Fuerzas Especiales de Supresión y se unieran al grupo como auxiliares. Deben haberse quedado colgados en algún lugar en tránsito. Se encoge de hombros. Los viajes aéreos han estado muy mal últimamente. Incluso cuando se reservan a través de la inigualable agencia de viajes interna de la Ordo Veritatis.
El agente con la puntuación más alta en Vigilancia tiene un mal presentimiento. No sobre la misión, sino sobre el aeropuerto por el que acaban de pasar. Uno de sus pasillos, cerrado por reformas, a la izquierda de la cinta de equipajes irradiaba… algo.
La misión del cadáver sangriento resultó ser tan sencilla como prometía. El grupo siguió rápidamente el rastro de la criatura hasta una granja abandonada, cuyo dueño, un superviviente, ya había atrapado y matado a uno de ellos y herido a otro. Incluso el velado resulta fácil: si este tipo, un conspiranoico empedernido, publicaba algo preciso sobre la situación, su cuenta sería eliminada.
Al terminar la tarea, los miembros del equipo descubrieron que los agentes de las FES que debían acompañarlos llegaron puntuales al aeropuerto. Aparecen en las imágenes de las cámaras de seguridad. Desaparecieron en algún lugar entre la puerta de llegadas y el muelle de llegadas del transbordador.
De hecho, una maligna entidad de la oscuridad exterior se ha instalado en las zonas de acceso restringido del aeropuerto. Una banda de ladrones de equipajes robó una maleta de marca de lujo hace unos meses, robando no solo Rolex de contrabando, sino también una carpeta llena de rituales esoterroristas. Desde entonces, han estado suplicando al demonio para que ayude a su grupo de ladrones, alimentándolo con compañeros sospechosos y un inspector de aduanas entrometido.
Cuando detectó a los agentes de Ordo, actuó en defensa propia, atacando y devorando a los miembros de las FES.
La verdadera misión no es tan simple: identificar a la banda, encontrar a la criatura invocada y aplicarle un lanzallamas. Si no actúan con rapidez, su creciente prole crecerá lo suficiente como para ser almacenada en hangares y enviada a otros aeropuertos del mundo.
Terror de Transporte
Habilidades: Atletismo 18, Escaramuza 32, Salud 20
Umbral de golpe: 3
Modificador de atención: +2
Modificador de sigilo: +2
Arma: +2 (pseudópodo con púas)
Armadura: +1 contra Disparos (blando), excepto lanzallamas: +2
Habilidades especiales
Las personas cansadas, por ejemplo, los viajeros aéreos, no pueden percibir su presencia. (Este efecto ya está incluido en el Modificador de Sigilo).
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Esoterroristas son terroristas ocultos que pretenden desgarrar el tejido del mundo, y tú encarnas a investigadores de élite para detenerlos. Este es el juego que revolucionó los juegos de rol de investigación al garantizar que los jugadores nunca se vean privados de las pistas cruciales que necesitan para hacer avanzar la historia. Adquiere Esoterroristas y todos los suplementos de su línea en formato impreso y PDF en la tienda de Shadowlands.