Esbozando nuestra campaña de El rey de Amarillo: Nueva normalidad – Parte 1

por Robin D. Laws

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Esta serie de esquemas sobre una campaña para el juego de rol El rey de Amarillo llega ahora a la última de las cuatro secuencias canónicas, Nueva normalidad. Como antes, este esquema presenta una forma de construir la trama a la que puedes apegarte o de la que puedes desviarte tanto como quieras. Proporciona más opciones de las que casi cualquier moderador de juego necesitará, lo que te permite elegir. Mientras juegas, detectarás elementos emergentes de la historia que querrás presentar en sus propios episodios, que serán mejores que casi cualquiera de los que se muestran a continuación.

El escenario introductorio del libro, en este caso Entrelazamiento, sirve como mejor punto de inicio. Si decides construir tu propio inicio, observa su estructura, en particular la forma en que reúne a todos los personajes dispares y aparentemente ordinarios y los convierte en un grupo de investigadores ocultistas aficionados.

Ese Momento Jodidamente Raro

Una vez que el grupo se reúna, cimenta la conexión personal con el horror de la realidad creando un escenario en torno a uno de esos Momentos Jodidamente Raros que definen a los personajes. Selecciona el que, de inmediato, genere una idea clara para el escenario con una gran revelación al final. Lo ideal es que incluyas dos o más de ellos. El final no es que cierre el Momento Jodidamente Raro tanto, sino que revela una dimensión más grande de la mismo. Refuerza la pista del primer episodio de que los personajes están enredados en un destino peculiar.

Punto de referencia local

El libro recomienda que ambientéis La nueva normalidad en la ciudad en la que vivís o con la que estáis familiarizados tú y tus jugadores. Esto subraya el hecho de que los mundos alternativos de este y Secuelas, que se desarrolla en la ciudad de Nueva York (lo siento, residentes de Nueva York. Por una vez, vivir allí hace que las cosas sean menos extrañas), no son líneas temporales alternativas estándar que se ramifican a partir de un único punto de divergencia, sino un cambio de realidad más extraño. Subrayad esto con un escenario ambientado en un lugar histórico local u otra ubicación notable. Esto refuerza la idea del entorno, en el que lo cotidiano se encuentra con lo carcosiano.

Como residente de Toronto, escribí una historia de fantasmas ambientada en la histórica y abandonada cárcel de Don, a la que le añadí un poco de rareza extra.

Malversación corporativa

Una desaparición o un acto de sabotaje lleva a los investigadores a un encubrimiento por parte de una de las corporaciones oscuras del lugar.

  • Los ensayos de Abzynth para una nueva versión de su fármaco anti-carcosiano, Acasor, han salido terriblemente mal.
  • Blackstar ha desarrollado un suero a partir de alborotadores capturados que espera utilizar para convertir a sus contratistas en supersoldados híbridos humanos-alienígenas.
  • Una prótesis reactiva diseñada por Biomateriales McAidrai ha desarrollado su propia conciencia. ¿Simplemente desea subsumir a su anfitrión o alberga una agenda más ambiciosa?

La breve aparición del malo

De los villanos recurrentes de las tres secuencias anteriores, elige el que más haya llamado la atención de tus jugadores. Luego, idea un misterio en el que tu villano pueda aparecer sin ser la amenaza principal a la que hay que enfrentarse para lograr una resolución exitosa.

Vida nocturna

Sitúa el escenario en el torbellino de la escena del entretenimiento de tu ciudad. La trama obvia tiene una amenaza carcosiana inteligente que caza a los jóvenes a la moda en clubes y bares. También puedes pensar en músicos monstruosos, traficantes de drogas carcosianas o un tatuador que marca a la gente con el Signo Amarillo.

Cara familiar

Envuelve un misterio en torno al rostro familiar de un jugador, la conexión que remite a un personaje anterior de una de las secuencias anteriores. Puede que se enfrenten a la resonancia sobrenatural de una escultura o pintura de un personaje de París, descubran un diario de guerra de la historia alternativa de Las Guerras o se reencuentren con sus yoes más heroicos y problemáticos de Secuelas.

En mi partida, el personaje asesino empedernido de un jugador ausente apareció para confundir, y ser confundido por, las versiones suaves y sin atormentar de su equipo insurgente. La semana siguiente, el jugador se presentó para escuchar lo que había estado haciendo el doble de su personaje.

Inquietud en el mundo del arte

Rememora la atmósfera de la secuencia de París, donde el mundillo del arte contemporáneo y las galerías se cruzan con el horror extraterrestre.

  • Un nuevo artista podría montar una pieza performática en torno a la destrucción de una impresión por parte de uno de los personajes de París.
  • Una galería podría requerir un exorcismo.
  • Un jardín de esculturas podría reconfigurarse en una entidad carcosiana hambrienta por la noche, o servir como una puerta al otro mundo.

¿Y cómo interviene Disruptive Events LLC?

Arrancado de los titulares

Elige la historia de impactante actualidad que está asustando a todo el mundo en las redes sociales mientras planificas tu sesión, convirtiéndola en un escenario de terror con máscaras pálidas y la influencia aterradora de una obra siniestra. Cuando llegues a esto, las criptomonedas, los NFT y los robots que se reproducen podrían ser una vieja realidad consensuada. Pero habrá alguna que otra noticia desestabilizadora que capture la fiebre del momento, y ahí es donde entras tú.

Hada verde

La ciudad se vuelve loca por la absenta. De repente, los influencers lucen sombreros de copa o vestidos de Charles Worth y se refieren a sí mismos como flâneurs. Se forman colas que dan la vuelta a la manzana para una versión renovada de una extravagante taberna de Montmartre, como L’Enfer o el Cabaret de la Muerte. Aquellos que sucumben a la moda se vuelven locos a su manera peligrosa. Todos recibieron visitas de una entidad de absenta recientemente liberada, que desea recrear sus días de gloria en París. A ella no le importa cuántas mentes rompa en el proceso, por lo que el grupo debe averiguar cómo devolverla a la botella. En el camino, es posible que se pregunten por qué se refiere a ellos con nombres vagamente familiares que recuerdan a la Belle Époque.

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El juego de rol de El Rey Amarillo te lleva a una espiral que te altera el cerebro a través de múltiples yoes y líneas temporales, enfrentando a los personajes con el horror que altera la realidad de El Rey de Amarillo. Cuando se lee, esta obra reprimida invita a la locura, y remodela nuestro mundo en una colonia del planeta alienígena de Carcosa. Cuatro libros básicos, editados con un arte renovado, conforman un viaje épico hacia el horror en cuatro escenarios de realidades alternativas: El París de la Belle EpoqueLas GuerrasSecuelas Nueva normalidad. No te quedes sin ellos ¡Compra el juego de rol del Rey Amarillo ahora! ¡YA EN PREVENTA Nueva normalidad!

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