Esbozando nuestra campaña de El rey de Amarillo: Secuelas – Parte 1

por Robin D. Laws

Esta entrada forma parte de una colección. Para verlas todas pulsa en la etiqueta Esbozando el Rey de Amarillo.

Como en entradas anteriores, trata esto como un punto de partida para tu propia forma de hacer las cosas en lugar de un patrón que debes seguir para hacerlo bien. Date espacio para encontrar ideas que respondan a los jugadores y sus personajes a medida que se desarrollan a lo largo de la serie.

La secuencia Secuelas ya ofrece un dispositivo para inspirar episodios, el Objetivo político del grupo. Puedes usarlo en dos direcciones:

Al final de cada episodio, pregunta a los jugadores qué quieren hacer a continuación para alcanzar el Objetivo. Luego, analiza los tipos de episodios aquí y en la próxima entrega para encontrar uno que presente un obstáculo que se interpondría en su camino. Elige un tipo de episodio, desarrollando la premisa de modo que se relacione con el objetivo.

En consecuencia, estos artículos incluyen más tipos de episodios de los que probablemente quieras llevar a mesa, lo que te permite seleccionar los que se ajustan al Objetivo y a tu historia hasta ahora. Algunas entradas asumen que ya has jugado Paris y Las Guerras; obviamente, las ignorarás si solo estás jugando Secuelas.

Si no has jugado, y tus jugadores no han leído “Peros durmientes”, el escenario introductorio del libro, hazlo. ¡Es introductorio! De lo contrario, Revanchistas, a continuación, presenta el punto de partida más claro.

Revanchistas

Una célula fugitiva de ex policías de seguridad vuelve las tácticas insurgentes contra la autoridad provisional, atacando los intereses de un aliado potencial de los personajes jugadores mientras persiguen su Objetivo. Los contrarrevolucionarios usan parageometría para llevar a cabo el ataque y cubrir sus huellas después de la huida. Para mayor interés, el líder de la célula anteriormente persiguió, y posiblemente en algún momento arrestó, interrogó y torturó a uno o más de los PJ.

La mano pálida

Algunos dicen que todos los carcosianos fueron absorbidos de vuelta a través de las puertas hacia su mundo alienígena cuando la revolución los hizo estallar. Los ex insurgentes probablemente no lo crean y no les sorprenda oír rumores de que el reciente secuestro de un camión bancario fue planeado por uno de los nobles inhumanos con cara de calavera. ¿Es cierto y, de ser así, el carcosiano está planeando hacerse con una parte del crimen organizado o financiar operaciones futuras contra el nuevo régimen?

Este escenario puede convertir al misterioso carcosiano en un villano recurrente para esta serie.

Recuerdos de la revolución

Un caso con raíces en eventos prerrevolucionarios trae uno de los peores recuerdos de los personajes. Es probable que uno de ellos haya elegido algo terrible que hizo, accidentalmente o porque el fin justificaba los medios. Elige a ese. Por ejemplo, si el personaje alguna vez actuó como informante del régimen, las personas que también presentaron informes al mismo oficial de los húsares ahora están siendo eliminadas. Estructura el episodio de modo que el personaje deba decidir si mantiene el secreto enterrado o se sincera con sus camaradas.

Pasando página

Los ciudadanos comunes recurren a tecnología extraña o a la parageometría para dejar atrás los horrores de la revolución. No será necesario presionar a los exinsurgentes para que sospechen de intenciones siniestras. Aun así, el misterio plantea la pregunta: ¿se debe permitir que la gente olvide lo peor de sus propias historias recientes, o la democracia depende del recuerdo del sacrificio y las atrocidades que lo exigieron?

Retroenlace de París

Crea un misterio en el que las acciones de los personajes de París, ya sea en 1895 o en sus carreras posteriores, formen parte de la historia de fondo.

O haz lo que hice en mi propio juego e inserta un episodio de flashback en el que los jugadores retomen a sus personajes anteriores, con el misterio de esa semana sentando las bases para la historia de Secuelas de la semana siguiente. Tenía a los PJ algo mayores y no necesariamente más sabios luchando contra la influencia de Carcosa en medio del Gran Incendio de Chicago de 1925.

Rebelión revelada

Asignados a la búsqueda de una figura del régimen que se ha escapado, el grupo descubre que uno de sus antiguos aliados de confianza, un héroe de la revolución, fue un agente encubierto de los húsares todo el tiempo. Ahora está ayudando a su antiguo jefe a huir del país. Con sus verdaderos colores expuestos, el renegado puede ahora utilizar libremente criaturas mutantes, parageometría o armas extrañas para dar a los personajes el tratamiento que ella cree que siempre se merecieron.

Casados con el arma

Incapaces de lidiar con el aburrimiento de la existencia civil, y entrenados y armados hasta los dientes, los antiguos aliados de la revolución se vuelven malvados al establecerse como una banda criminal. Cuando los ex insurgentes van tras ellos, descubren que tienen patrocinadores en el nuevo gobierno. ¿Dejarán que sus viejos amigos se vayan fácilmente? ¿O negociarán con su asociación pasada, obteniendo una ventaja que los lleve hacia su objetivo político?

La farsa reapertura de la Puerta

Los revolucionarios victoriosos temen una eventualidad más que cualquier otra: la reapertura de las puertas que permitieron el libre flujo de energía hechicera y seres alienígenas a este mundo. Alguien de quien el grupo dependía para lograr su objetivo es asesinado. Mientras investigan, descubren un aparente complot para sanar las puertas destrozadas. Al final resulta ser una estafa, dirigida por criminales oportunistas que estafan a un grupo de ricos castaignitas con la esperanza de recuperar sus antiguos beneficios parageométricos. Estos pueden ser la eterna juventud, una belleza física que ahora se desvanece que los cirujanos plásticos no pueden igualar, o una droga carcosiana más intensa que cualquier intoxicante terrenal. Aunque los estafadores eligieron a las víctimas equivocadas, también lastimaron a personas inocentes en el camino y necesitan ser derrotados con la fuerza en la que se especializan los exinsurgentes.

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El juego de rol de El Rey Amarillo te lleva a una espiral que te altera el cerebro a través de múltiples yoes y líneas temporales, enfrentando a los personajes con el horror que altera la realidad de El Rey de Amarillo. Cuando se lee, esta obra reprimida invita a la locura, y remodela nuestro mundo en una colonia del planeta alienígena de Carcosa. Cuatro libros básicos, editados con un arte renovado, conforman un viaje épico hacia el horror en cuatro escenarios de realidades alternativas: El París de la Belle EpoqueLas GuerrasSecuelas Esto es normal ahora. No te quedes sin ellos ¡Compra el juego de rol del Rey Amarillo ahora! ¡YA EN PREVENTA Las Guerras!

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