El Valle de los Huesos: facciones y clanes
Introducción a la segunda parte de la campaña Descenso a las entrañas de la bestia
Ya tenemos El Valle de los Huesos a punto de enviar a imprenta. En la editorial estamos muy contentos de cómo está quedando la segunda parte de Tormenta de fuego. En esta ocasión volvemos a contar con los dos excelentes autores del primer tomo, Luis Montejano en el diseño de juego y Marlock «bordando» las ilustraciones, para continuar un viaje de aventura tan enérgico como emocionante.
En este segundo capítulo de la trilogía Descenso a las entrañas de la bestia, los personajes de los jugadores deberán reunir apoyos para seguir luchando por liberar el mundo de Veddara de la tiranía de los Oyhun. La acción esta vez se traslada al Valle de Njolda, también llamado Valle de los Huesos, una enorme cicatriz de afiladas cordilleras sobre un costado de Veddara que oculta peligros bajo cada piedra. Un territorio desolado salpicado de tribus nómadas y facciones criminales en eterno conflicto.
Para ir abriendo boca, en este primer artículo dedicado a El Valle de los Huesos os presentamos las facciones más importantes que habitan en el valle. Algunas podrán ayudar a los personajes jugadores y otras los pondrán en mortales apuros.
Las facciones del valle
Bárbaros de las Tierras Altas
Se organizan en clanes, cada uno de ellos con su propia idiosincrasia, fruto de variadas costumbres y tradiciones. Son cazadores, chamanes y gente corriente tratando de llevar una vida en paz y en comunión con los valles, pese al asedio de los esclavistas y a la fauna propia de Veddara. Estos clanes bárbaros serían una fuerza de batalla poderosa ante los Oyhun, pero antes se debería mediar en las disputas entre ellos y unirlos frente al enemigo común. En los clanes destacan algunos miembros que podrían ser buenos intermediarios, como Fyrëa, joven bárbara que hace de puente entre las tradiciones ancestrales y nuevos modos de vida, o Kuott, último superviviente del clan minotauro de Höor (personaje jugador pregenerado de Tormenta de fuego).
Hombres Gusano
Son pequeñas comunidades que viven en el límite de la Geoscuridad, en las entrañas del valle. Han conseguido sobrevivir en un terreno tan inclemente a costa de esclavizar a hordas de trácnidos que recolectan para ellos hongos, agua y otros víveres. Su aspecto se ha vuelto enfermizo con el tiempo, y para compensar su mala salud van siempre cubiertos de joyas elaboradas con piedras preciosas y minerales que los trácnicos consiguen para ellos. Los trácnidos, seres que pertenecen a la Geoscuridad, podrían ser decisivos en cualquier batalla contra los Oyhun, por lo que podría ser buena idea intentar liberarlos de los Hombres Gusano. Aunque quizás, lo que menos quieren los trácnidos es sustituir unos amos por otros
Khotoü
La tribu nómada más importante de la zona. Los khotoü son expertos exploradores que siempre viajan con águilas y halcones gigantes, a las cuales consideran sagradas. Aunque podrían ser extraordinarios aliados, el tamaño de la tribu disminuye día a día, y el carácter anárquico que los define pondrá difícil posibles pactos. Su amor al valle y a la vida en libertad, amenazada por los Oyhun, puede ser un motivo contundente para que tomen partido y se unan a las fuerzas de los personajes jugadores. Laxhas, uno de los personajes jugadores pregenerados de Tormenta de Fuego, conoce a Jeknha, mítica exploradora Khotoü, que quizás pudiera servir de ayuda.
Peregrinos de los Huesos
Son un grupo de sabios errantes de cualquier raza, sin estructura social ni objetivos comunes. Se dedican a viajar por el valle ofreciendo augurios mientras buscan respuestas a sus propias preguntas. Sus miembros solo se encuentran en alguna reunión o se cruzan brevemente en los caminos. Sus intuiciones acerca de las fuerzas intangibles que afectan al valle pueden ser de incalculable valor para los personajes jugadores. Uno de los hermanos de Oghve (personaje pregenerado de Tormenta de fuego) es un Peregrino de los Huesos, y podría informar sobre dónde encontrar a más peregrinos con los que se podría formar una red de información.
Puño de Cobre
Organización que agrupa a miembros poderosos de diferentes clanes del valle y tiene el objetivo de velar por la armonía haciendo cumplir las leyes. Es el órgano de gobierno del valle. Se organiza de forma jerárquica e incluso posee un pequeño ejército. Entre sus miembros hay mercaderes elfos, mineros que defienden aguerridamente sus derechos, nobles orcos… pero también líderes de bandas criminales compuestas en su mayoría por humanos y medianos, conocidas como Cabezas Negras. Como es fácil de adivinar, los juegos de poder y las intrigas son habituales dentro de esta facción. Por lo que más que ayudar a los personajes jugadores, quizás sean una amenaza para ellos.
En próximos artículos seguiremos nuestro recorrido por El Valle de los Huesos, una cruzada entre tinieblas por las tierras más insondables de Veddara.
Como no podía ser de otra forma, este pequeño avance ya ha hecho que mi imaginación se desborde imaginando una serie de partidas de politiqueo negociando con una u otra facción del valle para que se unan a la causa de los personajes jugadores, donde cada facción tiene sus propios intereses que defenderán mas allá de los teóricos pactos a los que lleguen, todo ello salpicado con épicos combates y viajes por una geografía de lo mas adversa para los jugadores.