EL ESOTERROR NO TIENE LÍMITES

Amsterdam, Saigón, Mumbai, Hong Kong, Las Vegas… Madrid
Descubre el terror y sus muchas formas

En preventa del 01 al 22 de marzo de 2024

PACK ESOTERROR

78,85€

59,90€

*Envíos a partir de finales de junio. 

TRES LIBROS MUY DIFERENTES

La suma de todos los males es un escenario de campaña situado en la ciudad de Madrid, con material suficiente para jugar durante años y un ingenioso sistema para generar tramas que avancen por sí mismas, construyendo la ciudad como un enemigo más. Incluye el ciclo de aventuras Rey centrados en el mundo del fútbol profesional.

Amor al dinero es una aventura situada en la ciudad de Amsterdam donde los jugadores deben enfrentarse a un agente de la Ordo Veritatis, especializado en crímenes financieros, que parece haberse fugado para hacer frente, en solitario, a un grupo esoterrorista especialmente poderoso.

Looking glass, por último, es el primer libro multiambientación que sacamos para el sistema GUMSHOE. En él se describen en detalles 5 ciudades para ser utilizadas en cualquier juego, con ideas específicas para introducirla en ambientaciones ya publicadas, incluyendo Agentes de la noche, Esoterroristas, Fear Itself y El rastro de Cthulhu.

AMOR POR EL DINERO

EL DINERO LO ES TODO

Matthew Sanderson nos trae una de esas aventuras que te trae, con cada giro de guion, más y más cerca de la locura. Amor al dinero es una aventura sobre cómo el dinero lo destruye todo, incluyendo la membrana. Una historia que empieza con la desaparición de un agente de la orden y rápidamente se convierte en una carrera para reconstruir sus pasos y eliminar una amenaza que podría cambiar el mundo para siempre.

Por primera vez podemos ver la Ordo Veritatis en funcionamiento en los Países Bajos, en una trama que ensucia los grandes mandos financieros del país y sus ansias de poder. Con una estructura sencilla pero un ritmo endiablado, este complot va a dejar sin aliento a los jugadores más experimentados en las lides del esoterror.

AMOR POR EL DINERO

29,95€

*Envíos a partir de finales de junio. 

Datos técnicos del libro:

· 100 páginas

· Letter 21,6 x 27,90 cm.

· 29,95 € PVP.

Autor: Matthew Sanderson.

Ilustrador: Alberto Martínez «Kisama», Andrés Sáez «Marlock».

Línea: Esoterroristas.

Sistema: Gumshoe.

LA SUMA DE TODOS LOS MALES

DE MADRID AL CIENO

Álvaro Loman nos trae, con La suma de todos los males, un revolucionario suplemento que va a suponer un antes y un después para Esoterroristas. Por lo pronto, plantea las bases para construir cualquier trama en el interior del Reino de España, explicando su historia y su presente.

Pero no solo eso, sino que explica todo un entorno listo para su uso en gran detalle: tres células esoterroristas (un bufete de abogados, unos okupas y unos paramilitares freelance), dos señores Verdad y más de cincuenta PNJ listos.

¿Necesitas más? El marco de campaña se centra en Madrid, pero no vamos a asumir que la conoces, sino que te vamos a desvelar los secretos de esta gran ciudad. Explicación de la historia de la ciudad, su estructura dividida en 21 barrios y semillas de aventura para construir tus propias historias.

Para hacer encajar todas estas piezas tenemos La gran ciudad, un suplemento de reglas para crear campañas de forma procedimental, con mecánicas nuevas e ingeniosas para construir narrativas sin ningún tipo de problema.

Por último, el vertiginoso ciclo de aventuras Rey, con sus 12 aventuras, se incluye para sacar el máximo potencial a esta ambientación. Construye una trama que envuelve buena parte de los elementos aquí descritos, llevándolo a un terreno tan inexplorado en el mundo de los juegos de rol como el del fútbol profesional.

LA SUMA DE TODOS LOS MALES

29,95€

*Envíos a partir de finales de junio. 

Datos técnicos del libro:

· 180 páginas

· Karpino 17 x 24 cm.

· 29,95 € PVP.

Autor: Álvaro Loman.

Ilustrador: Alberto Martínez «Kisama», Andrés Sáez «Marlock».

Línea: Esoterroristas.

Sistema: Gumshoe.

LOOKING GLASS

CIUDADES CON LUPA

Kenneth Hite ideó una manera muy concisa y directa de explicarte ciudades concretas en periodos históricos concretos, con todo lo necesario para exprimirlas al máximo. Looking glass crea información “a fuego lento”, pensada para crear campañas alrededor de ciudades concretas. Es el suplemento perfecto para cualquier juego GUMSHOE, puesto que te da toda la información, pero no la encaja en ningún suplemento de reglas concreto.

Primero da datos objetivos sobre la ciudad (número de habitantes, criminalidad, etc), luego desarrolla varios elementos que pueden ser considerados como ganchos o semillas de aventura y, entonces, explica ciertos conflictos que vertebran la sociedad de la época. Por si esto no fuera suficiente, desglosa la ciudad por sus barrios más significativos y explica qué funcionalidad tiene en su total. Al final, recoge toda esta información heterogénea para, una vez quede claro la imagen general, dar ideas sobre cómo engarzar cada una de las ambientaciones de GUMSHOE en esta ciudad.

Como ejemplo de esto, Kenneth Hite escribe Las Vegas: 1968, explicando qué se cocía en ese año en una de las ciudades más extrañas del país. Corrupción, mafia y apuestas se unen en una ambientación llena de ideas. Sin salir de este año tenemos Saigón: 1968, la colonia francesa en Vietnam, hogar de los monjes budistas del Viet Cong y la base de muchos agentes de la CIA, se puede utilizar para todo tipo de conspiraciones y otras intrigas detectivescas.

Seguimos con Kenneth Hite para visitar Mumbai en la actualidad. La gran ciudad del sur de la India, donde las chabolas y los grandes conglomerados comerciales conviven muchas veces en la misma calle. Sindicatos del crimen más poderosos que el gobierno se dan la mano con el glamur de las estrellas de Bollywood. Todo está unido para crear un entorno inigualable.

Thomas McGreenery nos acompaña a Hong Kong, una de las ciudades más rápidas y caóticas que existen. Las violentas mafias, los mercados atestados y un gobierno con una situación política más que peculiar se unen en un entorno explosivo.

Por último, Álvaro Loman trae Madrid: 2021, un manual sobre cómo utilizar la ciudad más compleja de España, justo en el periodo postpandémico. Crisis sanitaria, política y con los poderes financieros intentando coparlo todo gracias al auge de las casas de apuestas.

¿Te lo vas a perder?

¡CONSÍGUELO GRATIS COMPRANDO EL PACK!

LOOKING GLASS

18,95€

*Envíos a partir de finales de junio. 

Datos técnicos del libro:

· 70 páginas

· Revista 17 x 24 cm.

· 18,95 € PVP.

Autores: Kenneth Hite, Tom McGreenery y Álvaro Loman.

Ilustrador: Alberto Martínez «Kisama», Andrés Sáez «Marlock».

Línea: Esoterroristas.

Sistema: Gumshoe.

LOS AUTORES

Kenneth Hite es el creador de El rastro de Cthulhu, Agentes de la noche y un autor con 30 años de experiencia, habiendo creado algunos de los juegos más influyentes del mundo.

Matthew Sanderson forma parte del equipo de Blasphemous Tomes, que hacen material de alta calidad para La llamada de Cthulhu y otros juegos basados en los Mitos de forma periódica, incluyendo la famosa campaña La serpiente de dos cabezas para Pulp Cthulhu. Su aventura, Amor al dinero, fue la puerta de entrada a poder escribir para Vampiro, la Mascarada y El rastro de Cthulhu.

Álvaro Loman es nuestro experto particular en el sistema GUMSHOE, creador de El fin del mundo y la campaña Crónicas de Schuylkill para Esoterroristas. Le puedes escuchar cada jueves hablando del sistema en nuestro podcast.

Tom McGreenery es el creador de juegos como Malandros, La enseña del elefante y el guacamayo o Against the unknown, el juego de rol GUMSHOE de detectives y espías al más puro estilo hardboiled.

EL ESOTERROR NO TIENE LÍMITES

En preventa del 01 al 22 de marzo de 2024

78,85€

59,90€

*Envíos a partir de finales de junio. 

LÍNEA ESOTERRORISTAS

Con la publicación de la segunda edición del manual básico iniciamos la línea Esoterroristas, que incluye el rediseño de todos los títulos publicados hasta la fecha por la editorial original Pelgrane Press, la traducción al español de material inédito y nuevas campañas y aventuras de producción propia para sacarle el máximo partido a este juego de investigación ocultista.

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MANUALES BÁSICOS

  • Guía definitiva del esoterror por Robin D Laws
  • Manual de invocación del esoterror por Gareth Ryder-Hanrahan
  • El libro del horror incesante por Dave Allsop, Adrian Bott

CAMPAÑAS

  • Redención de Albión por Ian Sturrock
  • Crónicas de Schuylkill por Álvaro Loman
  • Crónicas de Schuylkill II por Álvaro Loman
  • Crónicas de Schuylkill III por Álvaro Loman
  • Worldbreaker por Robin D Laws
  • Historias de más allá del Velo por Abraham Castro «Zero»
  • Ciclo Rey por Álvaro Loman

AVENTURAS

  • Love of Money por Matthew Sanderson 
  • Six Packed por Paolo F. Bongiovanni
  • Profane Miracles por Leonard Balsera

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Manual de Invocación del Esoterror?

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