Has luchado en conflictos de medio mundo como soldado oculto. 

Moviéndote entre las sombras, independiente y leal.


Los vampiros existen. 

Y si no les das caza, te cazarán ellos a ti.

Y te matarán.


O algo peor.

PRÓXIMOS LANZAMIENTOS


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Agentes de la Noche

Agentes de la Noche ha sido galardonado con dos medallas de plata de los Premios ENNIE 2013 por Mejor Juego y Mejor Redacción, y fue nominado por Mejores Reglas de Juego, Mejor Arte Interior y Producto del Año.

La Guerra Fría ha terminado. La Guerra de Bush se está desmantelando.

Luchaste en estas guerras como un soldado en la sombra, entrenado para moverse a través de mundos secretos.

Entonces, te liberaste, o te excluyeron, o te quemaste de la lucha. No apareciste de la nada. Entraste con tus propios medios en las redes de poder y crimen más clandestinas de Europa. Completaste algunas misiones, e hiciste aún menos preguntas. ¿Quién te asignó esa misión en Praga? ¿Quién pagó por tu silencio en esa cuenta suiza? Te convenciste de que no importaba.

Al final, resultó que sí importaba. Y mucho. Porque estabas trabajando para vampiros.

Los vampiros existen. Pero, ¿qué pueden hacer? ¿A quién tienen en su poder? ¿Qué lugares son seguros? Aún no sabes las respuestas a estas preguntas. Tendrás que rastrear las operaciones de los chupasangre, infiltrarte en sus redes, seguir sus pistas y apuntar a sus puntos débiles. Porque si no les das caza, te cazarán ellos a ti. Y acabarán contigo.

O peor.

Agentes de la Noche adapta el sistema de juego GUMSHOE para usarlo dentro del género del thriller de espionaje, combinando la paranoia de películas como Ronin o El Caso Bourne con el terror sobrenatural de Bram Stoker. La investigación es crucial, pero nunca ralentizará la acción, que explota con opciones expandidas para combates intensos, espionaje de alta tecnología y persecuciones llenas de adrenalina.

Actualizando horrores góticos clásicos para una era posmoderna, Agentes de la Noche presenta monstruosidades creadas modularmente: los directores pueden crear sus propios vampiros, combinarlos con otros secuaces, y crear sus propias conspiraciones para adecuarlas a su estilo personal. Las reglas establecidas te permitirán adaptar el nivel de traición, conspiración y acción de tu juego. Trabaja a partir de los ejemplos preestablecidos, o combina diferentes habilidades vampíricas, objetivos y herramientas para una saga de espionaje sanguinario totalmente personalizada.

La aventura de iniciación incluida arrancará la historia; la ciudad incluida te mostrará lo que podría estar ocurriendo en Marsella incluso ahora. Recarga tu Glock con balas de plata, inserta una bombilla de luz ultravioleta en tu linterna, y fíjate cuidadosamente en los espejos… Y reza porque todo lo que sepas sobre vampiros sea cierto.

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*Textos no definitivos (pendientes de edición)

The Dracula Dossier - Pack Completo

The Dracula Dossier es una campaña para Agentes de la Noche. El pack completo se compone de cinco tomos:

  • The Dracula Dossier – Libro del Director. Los directores podrán combinar las pistas y apuntes de Drácula No Censurado con elementos pregenerados en este Libro del Director, que permitirá cazar a los personajes reales de la novela de Stoker, a sus descendientes en el presente, y a los agentes británicos que se han quedado atrapados en la acción.
  • Drácula No Censurado. Una edición recuperada de la obra maestra de Bram Stoker que revela la terrorífica realidad tras la ficción. Esta nueva edición de Drácula incluye nuevas cartas y registros, entradas de diario que se creían perdidas, y documentos censurados por el Gobierno de Su Majestad… hasta ahora.
  • Los Archivos Edom. ¡Ocho misiones desesperadas para enfrentarte a los No-Muertos! De las montañas de Bulgaria a las calles de Berlín; de la guerra ruso-turca a la guerra al terror; de 1887 hasta la actualidad; ¡porque los Muertos viajan rápido!
  • Manual de Campo Edom. La clave para acceder al cenáculo más interior de Edom. El Manual de Campo Edom te dirá todo lo que necesites sabes sobre la Operación Edom – qué hacen, cómo lo hacen, y hacia qué objetivo se dirigen.
  • La Leyenda de Drácula. Kenneth Hite expone los componentes de Drácula – novela, películas, mito e incluso historia – para desentramar las piezas esenciales: personajes, temas recurrentes, símbolos, ritmos y efectos.
  • Una caja a todo color para guardarlo todo.

Pantalla de juego

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El cuarteto del Zalozhniy

The Zalozhniy Quartet ha sido nominado al Premio ENNIE 2013 por Mejor Aventura.

Gangsters, contrabandistas, traficantes de armas… y vampiros.

Desde Ucrania hasta Baghdad, pasando por Viena, deberás luchar contra antiguos espías soviéticos, estafadores y terrores sobrenaturales para llegar a lo más alto de la conspiración.

La Lisky Bratva, una hermandad de la mafia rusa, hará todo lo posible por acabar contigo.

Sigue corriendo. Sigue luchando. Acaba con todos.

El cuarteto del Zalozhniy es una campaña de estilo thriller con cuatro misiones diferentes para tu aventura del juego Agentes de la Noche. Podrás jugar cada una de las misiones individualmente, o enlazarlas en otras campañas en cualquier orden. Las aventuras se llevan a cabo en Europa del Este y en Oriente Medio, los viejos terrenos de juego de los estados comunistas y la Guerra Fría… y vampiros.

Todo comienza cuando una simple investigación se tuerce estrepitosamente. Un Zalozhniy, una atroz criatura no-muerta, acaba con tu contacto y te lleva cara cara con la Lisky Bratva y una trama oculta para crear el Rubedo, el arma vampírica definitiva. En una persecución que te llevará hasta las calles más remotas del Riyadh y los horrores del desierto, la Lisky Bratva y sus espías estarán siempre pisándote los talones. Si eres capaz de encontrar el artefacto antes que ellos, puede que consigas salir vivo de ésta.

  • The Zalozhniy Sanction – Los agentes se encuentran en una operación encubierta en Odessa, Ucrania, para desentramar una operación de tráfico de armas, pero las armas son solo una parte del cargamento.
  • Out of the House of Ashes –  Espías soviéticos, elegancia del Viejo mundo, operaciones encubiertas… y vampiros. Esta aventura es la porción sutil y barroca del cuarteto. Si los agentes sacan sus armas a lo largo de esta operación… significa que ya están en peligro.
  • The Boxmen – En esta operación, el objetivo de los agentes es una caja de seguridad de un banco suizo. Un equipo de maleantes tiene también como objetivo dar con la caja. Los agentes deberán trabajar con ellos… o ganarles en su propio juego.
  • Treason in the Blood – Ésta operación enfrentará a los agentes contra más horrores sobrenaturales que cualquier otra. Tendrán que lidiar con el legado de St. John Philby, las maquinaciones de la Conspiración, y las interferencias de aún más facciones misteriosas que tienen un gran interés en el Rubedo.

*Portada provisional sujeta a cambios

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*Portada provisional sujeta a cambios

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Double Tap

Con todas las Conspiraciones, la intriga, el peligro, es difícil saber exactamente quién de tu lado, y quién no. Cuando cualquier sombra desde los callejones de Bucarest hasta los bancos del parlamento pueden esconder enemigos inhumanos, es difícil saber en qué confiar. ¿Con qué puedes contar? ¿Puedes marcar la diferencia? Confía en nadie y nada excepto en las balas de plata de tu Glock. Para marcar la diferencia… apunta bien.

Incluso así, en muchas ocasiones ese primer disparo no es certero. A veces, necesitas un doble disparo, un Double Tap.

Double Tap incluye:

  • Pistas de ejemplo, ventajas especiales, y un modelo especial de Ventaja Táctica para cada habilidad investigativa, junto con información, pistas, y las mejores tácticas, desde la clonación de teléfonos hasta sesiones de espiritismo.
  • Para las habilidades generales, listas de pistas de ejemplo para investigación y más información clave. Una nueva norma opcional te mantendrá alerta.
  • 20 nuevas maniobras, además de 60 nuevas mejoras para añadir enfoque y flexibilidad a tu juego.
  • Espionaje adaptativo y Normas Cartagena, para darte nuevas maneras de evitar el peligro… O encontrarlo.
  • Más tecnología de espionaje para cualquier modalidad, desde máscaras faciales personalizadas hasta olfateadores RFID, mochilas propulsoras y armas EMP, ¡y una "Regla Q" para ese reloj láser que siempre has querido!
  • Una gran lista de armas personalizadas para 22 grupos clandestinos, militares y policiales, desde el Equipo SEAL Seis hasta la Guardia Suiza. Además de ocho Gun Cherries - ¡no desperdicies ni 6 más! - y muchos más artilugios para armas, ¡des del CornerShot hasta balas ultravioleta, pasando por granadas de red!
  • Nuevas reglas para adaptar las reglas de persecución de Agentes de la Noche a concursos de pirateo, sigilo y rastreo, además de las reglas de Manhunt para agentes dando caza a monstruosas mentes maestras.
  • Para los Directores, 26 Cameos que te proporcionarán PNJ vivos y con sus propias pistas, y 26 escenarios que te permiten situar a tus agentes en emocionantes situaciones.
  • Descubre los horribles secretos del chupa, el ekimmu, el homúnculo y el penanggalan, y retrocede ante el nosferatu, un ente vampírico a medio camino entre la maravilla biotecnológica y la blasfemia. Una lista completa de poderes vampíricos te permitirá construir tus propios chupasangres más rápido que nunca.
  • Por último, la Suspirámide modela la guerra dentro de una Conspiración. Los consejos para jugar como agente en solitario te permitirán arrasar con todo, y las variantes de construcción llevarán tu campaña a la Era Victoriana, la Segunda Guerra Mundial o las profundidades de la Guerra Fría.

Así que considera éste el siguiente nivel, una categoría salarial más alta y una autorización superior al doble cero. Es hora de luchar contra la Conspiración.

Esta vez, no es sólo un tiro en la cabeza. Mejor ir a por el doble disparo. El Double Tap.

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Aventura (I)

Una nueva aventura inédita para poder jugar independientemente, o para incorporar en tu campaña de Agentes de la Noche.

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*Portada provisional sujeta a cambios

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The Persephone Extraction

Cinco aventuras desesperadas para salvar a los vivos de los hambrientos no-muertos.

Son tan viejos que no recuerdan sus nombres. Seres pálidos y enjutos, con ojos huecos y largos dedos que se mueven como arañas.

Son fuertes, inmensa e inhumanamente fuertes, pero actúan como viejos decrépitos, arrastrando los pies dolorosamente, conservando sus fuerzas para cuando las necesiten.

Son rápidos, terroríficamente rápidos, pero se mueven despacio, con cautela, con miedo.

Durante siglos, la supervivencia y el control han sido su única preocupación. "No debemos morir", susurran en la oscuridad, aunque ya no recuerden lo que es vivir. Y si el mundo debe morir para que ellos puedan vivir, que así sea.

The Persephone Extraction es una campaña para Agentes de la Noche que combina antiguos horrores de la mitología clásica con los terrores modernos de la conspiración y el bioterrorismo. Incluye las siguientes aventuras:

  • The Persephone Extraction (Emma Marlow): Alguien ha inculpado a los Agentes de un asesinato en París que aún no ha ocurrido. Facciones enfrentadas dentro de la Conspiración luchan por el control de un arma biológica, y su diseñador tiene las respuestas que los Agentes necesitan. ¿Podrán encontrar a Morgane Le Corre antes de que sus perseguidores la localicen y sepan quién más la está cazando?
  • The Pale Agenda (Bill White): La Conspiración pretende reclutar a un contrabandista internacional de drogas como parte de su plan para acabar con el mundo, pero esa iniciación proporciona a los Agentes un vector de entrada vitalmente necesario para acceder a la herramienta más preciada de los vampiros. Ésta intriga empresarial se une a los rituales ocultos en Barcelona.
  • Sleeping Giants (Will Plant): Las pistas conducen a los agentes a través de Moscú a una ciudad sellada, donde plagas prohibidas duermen en una tumba de hormigón enterrada en las profundidades de la tundra. La Conspiración se dirige hacia allí para obtener el patógeno que necesitan para poner en práctica su críptica Pale Agenda. Los Agentes son todo lo que se interpone entre los vampiros y una plaga global...
  • Clean-Heeled Achilles (Heather Albano): Misteriosas desapariciones y rastros arqueológicos llevan a los agentes a Estambul, donde deben descubrir los secretos de un antiguo monasterio y descender al Inframundo para enfrentarse a los muertos vivientes.
  • The People of Ash (Gareth Ryder-Hanrahan): El asalto final a la Conspiración lleva a los Agentes a Grecia. Allí deben descubrir la antigua guarida de los ancianos vampiros y destruirlos de una vez por todas. Su odisea clandestina termina en la oscuridad.

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Aventura (II)

Una nueva aventura inédita para poder jugar independientemente, o para incorporar en tu campaña de Agentes de la Noche.

Presentación de The Dracula Dossier

¿Qué es The Dracula Dossier? - Charla en el canal Gris Ceniza