Gumshoe-Estandar

Gumshoe Estándar

GUMSHOE es un sistema para diseñar juegos de rol y aventuras de investigación. Su especialidad es emular historias en las que los investigadores descubren una serie de pistas y las interpretan para resolver un misterio.

En GUMSHOE, los jugadores siempre obtienen las pistas importantes necesarias para hacer avanzar la narración.

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CREACIÓN DE PERSONAJES

En una partida de GUMSHOE, los jugadores crean sus personajes (PJ) eligiendo su concepto de personaje, es decir, el tipo de personaje que quiere interpretar para resolver el misterio. Luego gasta puntos de construcción para asignar los valores de las habilidades de Investigación y habilidades Generales.

Las habilidades de Investigación te permiten encontrar las pistas clave que tu personaje necesita para avanzar en la narrativa de la resolución del misterio, y te dan beneficios adicionales ocasionales.

Las habilidades Generales te ayudan a sobrevivir mientras reúnes la información y resuelves problemas.

De forma general, los PJ tienen más o menos puntos dependiendo del número de jugadores presentes, para asegurar que el protagonismo se reparte y que todas las habilidades están representadas de una u otra manera.

estructura del misterio

Cada escenario de GUMSHOE comienza con un crimen, conspiración u otro acto de desorden cometido por un grupo de antagonistas. Los PJ deben averiguar quién lo hizo y por qué, y poner fin a sus actividades. Los Moderadores de Juego (MJ) diseñan una aventura GUMSHOE creando lo siguiente:

Un desencadenante de la investigación. Este es el evento que atrae la atención de los investigadores.

Una conspiración siniestra. Esto establece quiénes son los antagonistas, lo que han hecho hasta ahora, lo que están tratando de hacer, y cómo el desencadenante de la investigación encaja en el esquema general.

Un rastro de pistas. Reconstruyendo los hechos hacia atrás en el tiempo a partir de la conspiración siniestra y los planes de los antagonistas, el MJ diseña un rastro de pistas que lleva desde el desencadenante de la investigación a la comprensión de la trama siniestra y de sus perpetradores, suficiente para que los jugadores se involucren y la enfrenten para detenerla o acabar con ella.

Pueden existir más escenas para cubrir rastros alternativos o simplemente para dar información adicional que se pueda utilizar para confundir o ayudar al grupo de juego.

MECÁNICAS DEL JUEGO

En una partida típica de GUMSHOE, los PJ avanzan de escena en escena, entrevistando a la gente y usando sus Habilidades de Investigación para encontrar pistas centrales, que hacen avanzar la historia y ayudan a los jugadores a resolver el misterio. Si una escena contiene una pista clave y un personaje jugador utiliza una habilidad de Investigación relacionada con esa pista, el personaje la encontrará.

Las puntuaciones de las habilidades de Investigación también funcionan como reservas y se utilizan de la siguiente manera:

Si la pista a buscar es una pista clave, cualquier PJ con la habilidad que anuncie la acción adecuada, lo consigue sin necesidad de tirada.

Si fuera una pista alternativa, el MJ decide si darle información gratis o con el coste de 1 punto.

También funcionan, entonces, como reservas. Pueden gastar de 1 a 3 puntos para obtener pistas adicionales, proporcionando más información u otros beneficios sobre la situación.

Los puntos de la reserva de Habilidades de Investigación se recuperan entre escenarios.

Las habilidades Generales se utilizan cuando el resultado del uso de una habilidad está en duda, como en puntos dramáticamente importantes de la historia, o para tareas de dificultad excepcional. Para estas tiradas o pruebas, GUMSHOE utiliza un dado de seis caras, que se lanza contra una Dificultad normalmente 4, aunque puede modificarse de 2 a 8 dependiendo de lo difícil que el MJ crea que es la tarea.

Si la tirada es igual o superior a la Dificultad, el PJ ha tenido éxito en su acción.

Si la tirada es Inferior a la Dificultad, el PJ ha fallado en su acción.

Un jugador puede gastar tanto de su reserva de Habilidades Generales en una tirada como quiera; cada punto gastado añade 1 a la tirada.

Dependiendo del juego, este gasto se puede realizar antes o después de haber tirado.

Las reservas de Habilidades Generales se recuperan entre escenarios, y a veces también durante el juego o con acción específicas.

JUEGOS que utilizan GUMSHOE

¿Quieres ver juegos que utilicen este sistema? ¡Haz clic y aprende sobre ellos!

tutorial de gumshoe

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